sexta-feira, 7 de agosto de 2015

SONY Xperia C5 Ultra Dual

 
O celular para selfies com duas câmeras de 13 MP e uma tela incrivelmente vívida de 6"
 
 




Fotos de si mesmo e do que você está vendo. Com a mesma alta qualidade.

Com câmeras frontal e traseira igualmente avançadas, o Xperia C5 Ultra Dual permite que você compartilhe toda a história melhor do que nunca. Use a câmera frontal com lente grande-angular para tirar fotos com todos os seus amigos. Além disso, desfrute de imagens mais nítidas com o Ajuste automático superior e o autofoco tanto na câmera traseira quanto na frontal. Agora, você pode capturar as pessoas, o lugar e tudo que estiver fazendo com a mais alta qualidade que se possa imaginar.
 
Imagem mostrando um grupo de amigos tirando uma selfie em grupo em um terraço.

As câmeras frontal e traseira de 13 MP idênticas ajudam você a capturar toda a imagem.
 
Imagem do produto com uma selfie na tela

Nossa câmera PROselfie™, agora ainda melhor

Nosso melhor celular dual SIM para selfies ainda permite que você tire selfies mais nítidas do que nunca de primeira. O Ajuste automático superior garante fotos perfeitas sempre, e nosso exclusivo Selfie Flash ilumina mais a imagem, tudo para você tirar selfies mais nítidas à noite ou de dia. Luzes de fundo também não são um problema graças ao HDR. Tire selfies com o pôr do sol!

Maior, mas do mesmo tamanho

Conseguimos fazer mágica com o Xperia C5 Ultra Dual. Maximizamos a tela sem aumentar o tamanho do seu celular. Com uma borda incrivelmente fina, a tela do Xperia C5 Ultra Dual ocupa praticamente todo o espaço. Além disso, com sua elegante estrutura de alumínio e uma traseira levemente curva, este smartphone é confortável e com uma aparência impecável. 
 
Imagem do produto mostrando o Xperia C5 Ultra Dual de lado

Para usar com apenas uma das mãos

Mesmo gostando de uma tela grande, há momentos em que você deseja usar apenas uma das mãos, como ao conversar com um amigo. Com o modo para o uso com apenas uma das mãos do Xperia C5 Ultra Dual, você desfruta da conveniência de um celular compacto sem abrir mão do tamanho de tela que prefere.

 

Imagem mostrando a tela no modo para uso com apenas uma das mãos

Espaço para todos

A grande tela Full HD do Xperia C5 Ultra Dualé perfeita para quando você quer se divertir com seus amigos. A tela de 6″ tem espaço para todos, e a tecnologia IPS oferece uma visualização nítida a partir de qualquer ângulo. Apenas você e os seus programas favoritos? Graças à tela praticamente sem bordas e às tecnologias das TVs BRAVIA da Sony, você se sentirá mais envolvido do que nunca com as tramas e as reviravoltas.

 
Imagem de um grupo de amigos assistindo a algo na tela grande

O smartphone que é a sua cara

Expresse sua personalidade com um smartphone que combina com o seu estilo. O Xperia C5 Ultra Dual é perfeito para quem é o centro das atenções. Com um tamanho de tela enorme e uma grande personalidade, ele é tudo, menos reservado. Escolha entre branco, preto ou menta.
Imagem mostrando dois amigos, cada qual com um Xperia C5 Ultra Dual de cor diferente
O Xperia C5 Ultra Dual com a interface chip duplo na tela

Gerencie suas chamadas com dois chips

Os smartphones com dois chips permitem que você separe o trabalho da diversão e gerencie o custo das suas chamadas de forma mais eficiente. Com nosso novo recurso dual chip, você pode falar em um chip e ainda receber chamadas no outro, sem que elas sejam encaminhadas para o correio de voz. Tudo para que você nunca mais perca uma chamada.

 

Ícone para as especificações da câmera principal do Xperia C5 Ultra Dual

Câmera principal

  • 13 MP com Exmor RS™
  • Autofoco
  • Flash de LED
  • HDR para fotos e vídeos

Ícone para as especificações da câmera frontal do Xperia C5 Ultra Dual

Câmera frontal

  • 13 MP com Exmor RS™
  • Autofoco
  • Selfie Flash
  • HDR para fotos e vídeos

Check out the display specs for Xperia C5 Ultra Dual

Tela

  • 6″
  • Full HD
  • Mobile BRAVIA® Engine 2
Ícone para as especificações de velocidade do Xperia C5 Ultra Dual

Velocidade

  • Octa-core de 1,7 GHz
  • 64 bits

Ícone para as especificações de áudio do Xperia C5 Ultra Dual

Som

  • ClearAudio+
  • xLOUD

Ícone para as especificações da bateria do Xperia C5 Ultra Dual

Bateria

  • 2.930 mAh
  • Modo STAMINA da bateria
  • Até dois dias de bateria*

Xperia Lounge Silver

Grandes surpresas esperam por você no Xperia Lounge. Descubra conteúdos e experiências feitas especialmente para o seu dispositivo Xperia.
Conheça o Xperia Lounge

O Xperia C5 Ultra Dual com a interface do Xperia Lounge na tela

Amplie os horizontes do Xperia C5 Ultra Dual

Fone de ouvido estéreo Bluetooth SBH70. Com fio ou sem fio

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Imagem do suporte Style Cover SCR40

Suporte Style Cover SCR40

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É fácil mudar

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Mostrando alguém usando o Xperia C5 Ultra Dual em um ambiente empresarial

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*A duração da bateria foi avaliada com base no perfil de uso de smartphone da Sony Mobile Communications AB, definido em setembro de 2014 para representar a condição ativa do usuário típico de smartphones. Isso inclui (mas não se limitando a) uma série de cenários de uso (chamadas, mensagens, navegação na Web, redes sociais, jogos, reprodução de músicas, operação da câmera, visualização de fotos, visualização de vídeos on-line e gravação e reprodução de vídeos).
 
 

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Apple MacBook

MacBook Sinta o peso da inovação.

            

Com o novo MacBook, decidimos fazer o impossível: oferecer uma experiência completa no notebook Mac mais leve e compacto até hoje. Para isso, tivemos que deixar cada parte não só mais leve e fina, mas também melhor. O resultado é mais que um novo notebook. É o futuro do notebook.

Dourado Cinza espacial Prateado
 
   

Um teclado mais que completo.
E mais que compacto.

Acreditamos que um teclado completo é essencial para que a sua experiência com um notebook seja ainda melhor. Mas para encaixar o teclado em um MacBook tão fino, tivemos que repensar toda a sua engenharia e construção. Por isso redesenhamos cada tecla e o seu mecanismo de funcionamento. O que não só deixou todo o teclado muito mais fino, mas proporcionou uma digitação mais confortável, precisa e com melhor resposta.


 


Retina redefinida.

Assim que você abre o novo MacBook, a tela Retina de 12 polegadas com vidro de ponta a ponta deixa tudo em foco. As fotos saltam da tela com detalhes ricos e vibrantes. As letras ganham clareza com os mais de três milhões de pixels. Tudo isso fica brilhante na tela Retina mais fina, com o menor consumo de energia, que já criamos em um Mac. Ela foi pensada para oferecer uma experiência visual de alta qualidade em um espaço mínimo.



O Force Touch deixa o trackpad sensivelmente diferente.

Com o novo MacBook você usa o trackpad de um jeito totalmente novo. O trackpad Force Touch possibilita cliques uniformes e responsivos em toda sua superfície, não importa onde você toque. E tem sensores de força que detectam quanta pressão você está aplicando e criam novas maneiras de interagir com o seu Mac. Basta usar um toque forte para fazer mais, como consultar a definição de uma palavra ou clicar e manter pressionado o trackpad para visualizar um arquivo. Além disso, vibrações do trackpad criam a sensação de que você está tocando o que vê na tela. Esses recursos complementam os movimentos Multi-Touch intuitivos que você já conhece e adora. Isso significa mais contato com o seu Mac, sem precisar levantar um dedo.




Compatível com um mundo sem fios.

O novo MacBook foi criado para se integrar perfeitamente a um mundo cada vez mais wireless. Quase tudo que você faz em um notebook agora pode ser feito pelo ar, graças ao software Apple que tira o máximo proveito das tecnologias Wi‑Fi e Bluetooth mais recentes. Assim você se conecta à Internet, transfere arquivos, organiza suas fotos, escuta música e muito mais onde estiver, sem ficar preso a fios.
 

Além de ser a forma mais eficiente de carregar seu notebook, a porta de energia agora faz muito mais. A nova porta USB-C reúne praticamente tudo que você precisa em um só lugar. Pequena, reversível e com um terço do tamanho de uma USB, ela serve para carregar, transferir dados com a velocidade de uma USB 3 e até mesmo como saída de vídeo.




O silêncio é gritante.

O novo MacBook foi criado para ser silencioso e eficiente. Para começar, ele vem com um processador Intel Core M de quinta geração que usa apenas 5 watts de energia e ficou ainda mais eficiente com as otimizações do OS X Yosemite. Juntos, o processador e o OS X consomem tão pouca energia que o sistema quase não gera calor, eliminando o uso de ventoinha. Assim, você não ouve barulho algum quando está usando o MacBook. Além disso, a placa lógica, que recebe o processador, foi totalmente redesenhada para ter toda a capacidade que você espera de um Mac no menor espaço possível.



Bateria para o dia todo.
Carregada de inovação.

As pessoas esperam que a bateria de um notebook Apple dure o dia todo, não importa o tamanho do computador. Com a estrutura fina do novo MacBook, não seria possível oferecer esse desempenho usando uma bateria retangular tradicional. Por isso desenvolvemos uma tecnologia exclusiva, feita para aproveitar cada milímetro de espaço disponível. O resultado é uma bateria em camadas que não só se encaixa perfeitamente ao MacBook, mas que é diferente de tudo que já foi usado em um notebook.
Bateria com até 9 horas de duração*







OS X

O OS X é o sistema operacional do Mac. Criado com base na estrutura sólida do UNIX, ele foi desenvolvido para aproveitar ao máximo toda a capacidade do hardware. Além de ser fácil de usar e agradável aos olhos, ele vem com uma coleção de apps incrível para você usar todos os dias. Com o OS X, seu Mac e dispositivos com iOS funcionam muito bem juntos.


Apps incluídos

O Mac vem com apps para criatividade e produtividade. Além de uma coleção incrível de apps para as coisas que você faz todos os dias, como navegar na web, enviar e-mails, mensagens e organizar seu calendário. Ele vem até com um app para encontrar mais apps. Seu Mac não vem só cheio de recursos, ele vem com tudo.
 
 

 
 

fonte: https://www.apple.com/br/macbook/

domingo, 21 de junho de 2015

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto
 
 


 

                    Grand Theft Auto (abreviado GTA ou, estilisticamente, gta) é uma série de jogos de computador e videogames criada por David Jones, e Mike Dailly, e posteriormente pelos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Rockstar North (antiga DMA Design) e publicada pela Rockstar Games. O nome da série é um termo policial da língua inglesa utilizado para identificar roubos de automóveis. Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado (maior que US$ 40,00 nos Estados Unidos) e Auto designa os automóveis. O nome desse crime, no Brasil, é Roubo Qualificado de Automóveis e em Portugal designa-se por carjacking. A série GTA faz homenagens a diversas personalidades como Eazy-E (inspirou o personagem Ryder no game Grand Theft Auto: San Andreas) e outras.
A série é focada em cidades fictícias dominadas pelo crime e pelas gangues de rua, fortemente modeladas com base em grandes metrópoles, principalmente dos Estados Unidos, mas com passagens também pela Inglaterra. Os jogos da série são em mundo aberto e o personagem jogável (um criminoso, protagonista de um enredo repleto de atividades ilegais, como violência, tráfico de drogas, assassinato, prostituição etc.) pode cumprir missões para o progresso da história, bem como participar de ações não lineares, todas consistindo de ação, aventura, condução, RPG, corridas, entre outros.
O desenvolvedor de videogames DMA Design foi responsável pelo início da série em 1997, que atualmente conta com onze jogos autônomos e quatro pacotes de expansão. O terceiro jogo da cronologia, Grand Theft Auto III, foi muito elogiado, já que trouxe a série para um cenário 3D com muito mais experiência, e é considerado um título de referência para o jogo Grand Theft Auto clone. Títulos subsequentes, tais como Driv3r, tiveram seu desenvolvimento baseado no padrão introduzido em Grand Theft Auto III.
A franquia, assim como Call of Duty, é um dos produtos de entretenimento mais rentáveis na história, arrecadando com seu último lançamento quase um bilhão de dólares nas primeiras 24 horas de lançamento. Bateu também vários recordes no Guinness Book, inclusive como o jogo de ação de videogame a alcançar o maior valor em vendas em 24 horas.


 


Jogabilidade

A jogabilidade consiste em uma mistura de ação, aventura e direção, com alguns elementos de RPG e stealth. O jogo é considerado exclusivamente dedicado a adultos, devido a temas como violência, assassinato, drogas, incitações e exposições sexuais, tortura, mutilação e etc. E também pela grande liberdade que o jogo dá em relação ao que o personagem pode fazer: este é capaz de agredir e matar pessoas, roubar veículos, propagar o caos, entre muitas outras coisas.
Este referido personagem é o protagonista, movido muitas vezes pelo seu desejo de vingança de algo e disponibilidade para fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos. Dessa maneira, ele torna-se um criminoso associado a gangues de rua e ilegalidades. A maioria dos jogos da franquia possui uma só história com um protagonista, apesar de que o Grand Theft Auto original e suas expansões, bem como o último título da série, Grand Theft Auto V, são focados em vários protagonistas e, consequentemente, vários enredos.
 

 

Níveis de procurado

A polícia, que está presente em todos os jogos da série, é um dos elementos mais importantes. Quando o personagem comete delitos e é percebido pelas autoridades, fica sujeito a perseguição. A medida que o jogador consegue escapar e permanecer vivo, o nível de procurado aumenta, ou seja, o Estado usa forças mais poderosas contra o mesmo, tornando assim maiores as chances de captura ou morte.
O nível de procurado é medido por um mostrador com seis ícones paralelos no formato de estrelas, localizado no canto superior direito da tela, junto com outros dados. Quanto maior o número de ícones de estrela acesos, mais poderosos são os recursos utilizados pelo Estado para capturar o protagonista criminoso. A seguir uma breve definição do que acontece a cada número de estrelas acesas. Tais definições são genéricas, ou seja, não são válidas para todos os jogos da série.

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    Uma estrela - Os policiais perseguem o personagem a pé, com cassetete e pistolas, ou com carros à baixa velocidade e com somente um agente. Consegue-se uma estrela matando ou assaltando um pedestre, roubando carros ou assaltando lojas.
  •  
  •  
  • Duas estrelas - Os policiais usam pistolas ou metralhadoras de baixo poder de fogo na tentativa de deter o personagem. Há dois policiais por veículo, que são um pouco mais agressivos. O personagem também é perseguido por barcos policiais se for para o mar. Consegue-se duas estrelas não obedecendo aos policiais em descer do carro para ser preso ou roubando um carro forte.

  • Três estrelas - Os policiais estão em grande número e atiram para matar; alguns usam até rifles. Dirigem em máxima velocidade, criam barreiras nas principais avenidas e começam a aparecer em helicópteros (que podem, inclusive, atirar) e carros da S.W.A.T.. Consegue-se três estrelas provocando uma chacina, destruindo veículos aéreos, invadindo uma delegacia (em Grand Theft Auto V), invadindo um aeroporto comercial ou matando um policial.

  • Quatro estrelas - A SWAT passa a usar metralhadoras de médio nível e veículos emergenciais grandes para ajudar a polícia. Agora podem aparecer dois helicópteros, um da polícia, de onde podem descer policiais, e outro de notícias. Caças militares também começam a aparecer para deter o personagem se este estiver em algum veículo aéreo, disparando mísseis. Em Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V, a polícia é acompanhada pelo FBI e pela S.W.A.T. Consegue-se quatro estrelas invadindo uma base militar ou invadindo a base de segurança da NOOSE (SWAT).

  • Cinco estrelas - O FBI substitui a polícia e a SWAT, com carros mais potentes, com quatro agentes em cada um deles, armados com submetralhadoras (SMGs). Dois helicópteros da polícia aparecem para deter o personagem.

  • Seis estrelas - Os recursos mais poderosos de captura. Nos jogos da era 3D, o exército americano substitui o FBI e utiliza com fuzis de assalto (M4/M16) de altíssimo nível, além dos caminhões e tanques militares poderosíssimos. Em Grand Theft Auto IV, o exército foi removido para dar mais realismo ao jogo (porque não se utiliza as forças armadas para perseguir apenas um indivíduo), então ao invés do exército começar a atuar, o FBI (no caso do jogo, o FIB) usa recursos mais avançados para deter o personagem. Em Grand Theft Auto V a sexta estrela é extinta, devido à inutilidade da mesma na era HD, já que não há mais um exército.


Em decorrência das propriedades de jogabilidade, gráficos e ambientação comuns entre certos jogos, de acordo com a época em que foram lançados, costuma-se dividir a franquia em três grandes eras: 2D, 3D e HD.
Série Grand Theft Auto
(Cronologia Fictícia)
Universo 2D
1961 – London, 1961
1969 – London, 1969
1997 – Grand Theft Auto
1999 – Grand Theft Auto 2




Universo 3D
1984 – Vice City Stories
1986 – Vice City
1992 – San Andreas
1998 – Liberty City Stories
2000 – Advance
2001 – Grand Theft Auto III




Universo HD
2008 – Grand Theft Auto IV
2009 – Chinatown Wars
2013 – Grand Theft Auto V

Era 2D

Os gráficos desta era inicial são predominantemente em duas dimensões, apesar de terem detalhes em três dimensões. A vista é aérea e as cidades são arquipélagos altamente urbanizados, inspirados em grandes metrópoles da vida real.

Grand Theft Auto 

 O primeiro jogo da série passa-se nas cidades de Liberty City, San Andreas e Vice City e (baseadas em Nova Iorque, São Francisco e Miami), no ano de 1997. É possível escolher entre oito personagens (Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki, Travis, Troy e Ulrika) e mais uma disponível apenas na versão do jogo para GBC (Kelly). Lançado em 1997 para PlayStation, Windows, MS-DOS e Game Boy Color, teve um considerável sucesso na época, tendo recebido duas expansões, intituladas Grand Theft Auto: London, 1969 e Grand Theft Auto: London, 1961.
Grand Theft Auto: London, 1969

É a primeira expansão para o Grand Theft Auto original, a qual adiciona missões na cidade de Londres, no ano de 1969. Foi lançada em 1999 para PlayStation, Windows e MS-DOS.
Grand Theft Auto: London, 1961 

 É a segunda expansão para Grand Theft Auto, a qual adiciona missões nas cidades de Londres e Manchester, no ano de 1961. Foi lançada também em 1999 para Windows.
Grand Theft Auto 2

O segundo jogo da série, lançado em 1999 para PlayStation, Dreamcast, Windows e Game Boy Color, possui gráficos um pouco mais avançados. O jogador controla o personagem Claude Speed na cidade futurística de Anywhere City (nome que, literalmente, é traduzido como Cidade Qualquer). O enredo de GTA 2 é centrado mais nas gangues de rua, diferente do anterior.

Era 3D

A partir de Grand Theft Auto III, os jogos começaram a ser ambientados em cidades (e mais tarde outras paisagens) totalmente 3D, o que causou uma grande revolução no mundo dos videogames e trouxe grande popularidade à série. A introdução das cutscenes e os enredos mais consistentes, também, tornaram a série Grand Theft Auto amplamente reconhecida.

Grand Theft Auto III

O jogador controla o personagem Claude na cidade de Liberty City (inspirada em Nova Iorque), no ano de 2001. É possível controlar diversos modelos de carros, alguns modelos de barcos e um avião. Foi lançado em 2001 para PlayStation 2 e Xbox, em 2002 para Microsoft Windows e relançado em 2011 para os sistemas de aparelhos móveis Android e iOS, em versão de aniversário de 10 anos. Chegou ao PlayStation 3 em 2012, com distribuição exclusivamente digital.
Grand Theft Auto: Vice City 

 O jogador controla o personagem Tommy Vercetti, na cidade de Vice City (inspirada em Miami), no ano de 1986. Novos veículos foram adicionados, como motos e helicópteros, além de novas armas. Foi lançado em 2002 para Windows, PlayStation 2 e Xbox e relançado para Android e iOS no final de 2012, em versão de aniversário de 10 anos. Chegou ao PlayStation 3 em 2013, com distribuição exclusivamente digital[3] .
Grand Theft Auto: San Andreas

O jogador controla o personagem Carl Johnson, no estado fictício de San Andreas, no qual se destacam as cidades de Los Santos, San Fierro e Las Venturas (inspiradas em Los Angeles, San Francisco e Las Vegas, respectivamente), no ano de 1992. Este jogo ganhou uma série de novos atributos, como as características físicas (possibilidade de ficar gordo ou magro, forte ou fraco), a capacidade de nadar e mergulhar, entre muitas outras coisas. O jogo teve o seu gráfico diminuído em razão da quantidade de mini-games, mas foi bem recebido pela crítica. Foi lançado em 2004 para PlayStation 2, em 2005 para Xbox e Windows, e relançado em versão de aniversário no final de 2013 para iOS, Android e PS3 e em 2014 para Windows Phone e Xbox 360.

Advance

Grand Theft Auto Advance 

 Uma edição da série Grand Theft Auto projetada para Game Boy Advance, tendo, portanto, gráficos predominantemente 2D, apesar de pertencer à era 3D. É ambientado em Liberty City, no ano 2000. O jogador controla o personagem Mike. Foi lançado em 2004.

Stories

Algumas das versões têm no título Stories, que em inglês significa "histórias" ou "narrativas". Essas versões contam algum acontecimento nas cidades anos antes da versão a que se refere, com protagonistas diferentes.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

- O jogo se desenvolve em Liberty City, no ano de 1998, e o personagem jogável é Toni Cipriani. Foi lançado em 2005 para PSP e, em 2006, para PlayStation 2.
Grand Theft Auto: Vice City Stories

A história do jogo se desenrola em Vice City, no ano de 1984, e o personagem jogável é Victor Vance. Foi lançado em 2006 para PSP e, posteriormente, para PlayStation 2. O jogo sofreu algumas alterações em relação a Liberty City Stories, numa tentativa de evitar cometer os mesmos erros. Agora, novamente, o jogo possui helicópteros e alguns aviões escondidos e o personagem pode nadar (apesar de ser por um curto período). Seu gráfico foi totalmente refeito, de modo que a cidade ficou parecendo mais nova e mais detalhada, o que inferiorizou o gráfico de San Andreas.

ERA HD

Esta era é aquela sob a qual os títulos da série estão sendo lançados atualmente. Introduzida em 2008 com Grand Theft Auto IV, trouxe gráficos altamentente detalhados e de alta definição, bem como cidades altamente detalhadas e muito mais similares àquelas nas quais se baseiam. O enredo também ficou bem mais consistente e realista, proporcionando a essa era popularidade similar à da anterior.

Grand Theft Auto IV

 A história se passa em 2008 e o personagem principal é Niko Bellic. Este título, bem como suas expansões, se passa principalmente em Liberty City, cidade fortemente inspirada em Nova Iorque, contanto com pontos turísticos baseados em edifícios reais (como, por exemplo, a Rotterdam Tower, baseada no Edifício Empire State, a Schottler Tower, baseada no Edifício Chrysler e a Statue of Happiness (Estátua da Felicidade), baseada na Estátua da Liberdade). Foi lançado em 2008 para Xbox 360, PS3 e Windows.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

 É uma expansão para GTA IV, protagonizada por Johnny Klebitz. Foi lançada em 2009 para Xbox 360, Playstation 3 e Windows.
     
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

 É a segunda expansão para GTA IV, protagonizada por Luis Lopez. Foi lançado em 2009 para Xbox 360, Playstation 3 e Windows. Este jogo possui inovações comparado às outras versões de GTA IV, como, por exemplo, paraquedas, tanque de guerra, baladas noturnas etc.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars

 - É um jogo exclusivo para consoles portáteis e celulares, protagonizado por Huang Lee. Foi lançado em 2009 para Nintendo DS, PlayStation Portable e, posteriormente, para iPhone, iPod Touch e Android.

Grand Theft Auto V

 - É o décimo quinto título e o quinto jogo numerado da franquia. A história se passa em 2013, com um pequeno prólogo em 2004. A cidade da vez é Los Santos, com regiões desertas e pequenos vilarejos que formam o Condado de Blaine. O jogo apresenta muitas evoluções comparado aos seus predecessores, como a presença de três protagonistas jogáveis (cujos enredos se entrelaçam) e uma grande variedade de animais, por exemplo. Foi o jogo que estabeleceu todos os recordes do entretenimento, ganhando de Titanic e Star Wars, com uma renda estimada em US$ 800 milhões no dia de seu lançamento, ultrapassando Call of Duty: Black Ops 2, o qual rendeu esse mesmo montante em 3 dias. Foi lançado em 2013 para Xbox 360 e PS3, em 2014 para Xbox One e Playstation 4 e em 2015 para Windows.

 

Controvérsias

A série sempre causou controvérsias mundialmente, devido a seus enredos cheios de violência, assassinato, uso de armas, drogas, forte apelo sexual, entre outros conteúdos considerados antiéticos. Além disso, o jogo faz referências ofensivas a diversas etnias, o que acabou muitas vezes por chamar a atenção de tais grupos. Em Grand Theft Auto: Vice City, por exemplo, são retratados membros de gangues cubanas matando integrantes de gangues haitianas. A situação causou uma enorme controvérsia por parte dos habitantes dos dois países, que alegaram um enorme desrespeito à sua cultura. Jean-Robert Lafortune da Coligação Haitiana-Americana pronunciou-se negativamente sobre o caso, dizendo que o jogo fazia apologia à destruição humana entre grupos e etnias. Como resultado, a Rockstar Games retirou a palavra "haitianos" da legenda de uma das falas do jogo, em que um personagem dizia "Kill the Haitians dickheads".
O caso Hot Coffee foi um dos mais famosos escândalos relacionados a série. Tratava-se de um minigame de sexo em Grand Theft Auto: San Andreas supostamente descoberto por hackers em que o jogador podia ter relações sexuais com sua namorada e seu objetivo é chegar ao orgasmo. A empresa alegou que o minigame tratava-se de uma modificação, e não fazia parte do jogo original, mas mesmo assim, depois de muitos processos e multas, o jogo recebeu uma nova classificação da ESRB: passou de Mature, 17+ (para jogadores conscientes de 17 anos ou mais), para Adults Only, 18+ (somente para Adultos de 18 anos ou mais).

Modificações

As modificações (ou mods) são alterações do jogos feitas por fãs da série com auxílio de programas de computador para adicionar ou mudar coisas no jogo, como substituir as roupas originais, adicionar carros, aviões, e armas, missões, adicionar modo multiplayer e até mesmo mudar o jogador e o cenário.
As modificações são obtidas através de download via internet, e na maioria das vezes são exclusivas para versão para computador, pois as modificações nos jogos para consoles são muito mais difíceis de serem feitas e são consideradas pirataria pois é necessário copiar o jogo.
O ponto fraco de se adicionar modificações é que algumas delas podem afetar o desempenho do jogo, provocando diversos bugs, obrigando o jogador a perder o progresso no jogo e até mesmo tirando a sua integridade.

Fonte: Wikipédia 

segunda-feira, 15 de junho de 2015

QuickProducer, Produza Música Eletronica Online.

 
 
 
Com o Curso Online de Produção Musical QuickProducer você vai aprender a produzir as suas próprias Músicas, Remixes, Mashups, e Bootlegs totalmente do zero e sem dificuldades, seguindo apenas 4 passos super simples e em menos de 1 mês de estudo.
 
O Curso Online de Produção de Música Eletrônica QuickProducer é composto por 4 Módulos:
 
Módulo 1 - Criação de Re-Edits

Módulo 2 - Criação de Mashups

Módulo 3 - Criação de Remixes/Bootlegs

Módulo 4 - Criação de Músicas Originais
 
Os conhecimentos ensinados em cada módulo são cumulativos e, por isso, cada etapa facilita a aprendizagem da próxima.
 
Outra grande vantagem de participar deste Curso Online de Produção de Música Eletrônica, é que você não precisa adquirir nenhum tipo de equipamento caro como Teclado MIDIs, Monitores de áudio ou um computador super potente e, muito menos, precisa montar Home Studio.
 
Gostou da Ideia Click Aqui e será direcionado ao site do produtor.